csgo游戏中视图模型的设置方法技巧解析

今天小H开箱网导航站和朋友们分享的话题是csgo游戏中视图模型的设置方法技巧解析,与大多数在线射击游戏不同,反恐精英:全球攻势允许配置界面和武器在屏幕上的位置。后者被称为视图模型,通过这篇内容可以让自己了解如何以及为何调整视图模型设置。

什么是视图模型?

您的手和武器在屏幕上的位置称为视图模型。Counter-Strike: Global Offensive具有三种预设的视图模型配置:桌面、沙发和经典。这些可以在“项目”下的游戏设置的“游戏”选项卡中选择。

如何自定义我的视图模型?

除了三个预设之外,您还可以通过控制台自行更改参数。总共有十个有用的命令。他们来了:

cl_righthand;

viewmodel_offset_x;

viewmodel_offset_y;

viewmodel_offset_z;

viewmodel_fov;

cl_bobamt_lat;

cl_bob_amt_vert;

cl_bob_lower_amt;

cl_viewmodel_shift_left_amt;

cl_viewmodel_shift_right_amt。

要使命令起作用,您必须使用特定参数将它们输入到控制台中。对于每个命令,参数的值都会不同(见下文)。现在,这里有一个更重要的命令: viewmodel_presetpos 1. 使用它来将视图模型重置为默认设置,以防您不喜欢实验结果

控制台命令

前五个命令调整你的手臂和武器在屏幕上的位置,而后五个命令控制它们的“行为”。

定位

cl_righthand:这个命令决定角色用哪只手拿着武器。在“0”处,武器将在左手;在“1”处,它将在右手中;

viewmodel_offset_x:最小值和最大值分别为 -2 和 3。该命令确定武器和枪在水平轴上离屏幕中心的距离;

该命令确定武器和枪在水平轴上离屏幕中心的距离

viewmodel_offset_y:最小值和最大值分别为 -2 和 2。该命令决定了武器和武器离摄像机的距离:值越低,离摄像机越近;

该命令决定了武器和武器离摄像机的距离:值越低,离摄像机越近;

viewmodel_offset_z:最小值和最大值分别为 -2 和 2。该命令定义了手臂和武器在屏幕上的位置。数值越低,武器和枪就越低;

该命令定义了手臂和武器在屏幕上的位置。数值越低,武器和枪就越低;

viewmodel_fov:确定武器和武器的 FOV(视野)。重要提示:这不是游戏中相机的 FOV — 该命令仅调节视图模型。命令的取值范围在 68 到 54 之间。数值越大,手离屏幕边缘越远。

命令的取值范围在 68 到 54 之间。数值越大,手离屏幕边缘越远。
命令的取值范围在 68 到 54 之间。数值越大,手离屏幕边缘越远。01

移动

cl_bobamt_lat:该命令会影响您跑步时枪在水平轴上的移动方式。最小值和最大值分别为 0 和 2.0。数值越高,枪的晃动强度越大。

cl_bobamt_vert:影响你跑步时武器朝向和离开相机的运动。值的范围在 0 到 2.0 之间。数值越高,枪抖动越大;

cl_bob_lower_amt:运行时影响枪的位置。值越高,武器的位置越低。最小值为5,最大值为30;

cl_viewmodel_shift_left_amt:确定增加精度时武器向左移动的程度:例如,蹲伏时。最小值和最大值分别为 0.5 和 2.0。

cl_viewmodel_shift_right_amt:确定当精度降低时武器向右倾斜的程度:例如,当你跑步时。最小值为 0.25,最大值为 2.0。

我应该调整视图模型吗?

与提高 FPS的问题不同,是否自定义您的手和武器在屏幕上的位置完全取决于您。但如果您经常尝试,我们建议您坚持使用默认预设。事实是,通过一些棘手的投掷,使用视图模型(例如,使用手榴弹针)比使用十字准线更容易瞄准。

但是,如果您不是一个狂热的书呆子,那么更改您的视图模型不会造成任何问题。起初,您的手和武器在屏幕上的新位置可能会分散您的注意力。但你会在几场比赛后不再注意到这一点。另请注意,视图模型设置不会影响任何游戏机制,因此喷枪的喷射模式和精度将始终保持不变。

视图模型示例

所以你决定稍微调整一下视图模型设置?这里有一些有用的建议和一些例子。

第一个提示:创建一个用于更改 cl_righthand 的绑定。在保持特定位置时,右侧或左侧的枪会挡住重要的视野区域。因此,能够快速清除障碍物绝对是至关重要的。cl_righthand 0/1 命令通常绑定到鼠标侧键。

现在,让我们看一些 viewmodel 设置的例子:

最小干扰: viewmodel_offset_x 2,viewmodel_offset_y -2,viewmodel_offset_z 2。通过这些设置,枪将被压到屏幕的角落并且不会阻碍视图。这个配置的主要问题——你看不到皮肤!如果您和我们一样喜欢漂亮的设备,我们建议您尝试以下两个选项之一。

一个 90 年代的射手: viewmodel_offset_x -2;viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_fov 54. 此配置将您的武器放置在非常靠近屏幕中央的位置,就像 90 年代的Quake或DOOM射击游戏一样。

专业人士的设置:

如果您是电子竞技迷或者只是不想深入了解所有这些设置,您可以随时从明星玩家的配置中复制一些命令。

例如,Oleksandr s1mple Kostyliev 使用以下视图模型设置:

viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75;viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1.

顺便说一下,HLTV.org 的“2020 年最佳 CS:GO 玩家”,Mathieu ZywOo Herbaut 使用了相同的视图模型设置。

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