csgo皮肤价格为什么相差那么大

今天小H开箱网导航站和朋友们分享一下csgo皮肤价格为什么相差那么大的问题,自2013年8月,Valve发布游戏新内容“ Arms Deal”以来,CS:GO皮肤就存在了。此更新在游戏中引入了100多种新武器涂饰(也称为“皮肤”),分为10组,代表了来自诸如Dust,Office和Aztec之类的游戏。

csgo皮肤价格为什么相差那么大

首先要知道通过哪些渠道来获得csgo皮肤饰品,一般来说可以通过以下方式随机掉落获得皮肤:

1、玩游戏

2、从武器和促销容器中将它们拆箱

3、从相同稀有度中换取10个皮肤,以换取用于换购中的皮肤的更高质量的随机物品

4、与其他玩家交易或者去使用第三方csgo开箱网站

游戏中有两种类型的皮肤:来自地图或操作的收集皮肤,以及通过打开容器获得的Case皮肤。

CS:GO武器容器的赔率如下:

军用规格(蓝色)-79.92%

受限制(紫色)-15.98%

分类(粉红色)-3.2%

隐秘(红色)-0.64%

刀/手套-0.26%

来自集装箱的物品具有Stat Trak质量的机会为十分之一-这些武器跟踪用户使用该武器执行的击杀次数,并在市场上出售更多。编码中的机制有助于确保游戏中创建的每个外观都是唯一的。

CS:GO皮肤图案ID

这是一个介于1-1000之间的数字,它可以根据游戏中的图像文件为皮肤设置设定的模式。一些皮肤有很多模式,几乎所有1000种都是唯一的。该表面硬化的皮肤模式是从一个大帆布采取其规模和大小取决于武器或刀。

例如,有一个表面硬化的AK-47,其顶部具有最蓝色的图案-这是#661,并且众所周知,它是此AK-47表面硬化的#1图案。只有带有此模式ID的AK-47才会有完整的蓝色顶部。

如您所见,它已从图像文件中获得了最佳的全蓝色斑点,并且只有十分之一的机会获得此图案。这款AK-47的Stat Trak Minimal Wear版本最近以$ 32,000的价格售出,而在Stat Trak中,市场上售价为$ 200左右的普通模式的Minimal Wear AK-47。这是一个不值得多付(多余的钱)的平均模式的例子。

其他皮肤根本没有变化的图案,图案ID只会改变划痕在皮肤上的显示方式。例如,使用King Snake手套时,图案不会改变,因此ID仅会改变划痕和磨损的位置和形成方式。

CS:GO皮肤浮游物价值

这确定了皮肤将具有的磨损量,并且在拆箱后会随机产生皮肤的磨损量。在以旧换新中,所使用的蒙皮的平均漂浮值将提供给最终产品。

外观质量等级如下(从最佳到最差):

崭新出厂(0.00 – 0.07)

略有磨损(0.07 – 0.15)

久经沙场(0.15 – 0.38)

破损不堪(0.38 – 0.45)

战痕累累(0.45 – 1.00)

要考虑的事情:距离0越近,皮肤越干净。距离1越近,它出现的划痕和磨损越多。武器的外观质量不会随着时间的流逝而降低,也永远不会改变。不同的饰面样式对降低武器质量有不同的影响,有些会磨损和刮擦更多,而有些则会随着浮动而变暗和变亮。

收藏家将为0.00英镑的漂浮物品支付很多额外费用,因为它们看上去很干净而且非常稀有。还有一些0.99或以上的漂浮物品的收藏者,因为它们是同类中最差的,或者在颜色更暗时看起来更好,因此会多付钱。这些是当前游戏中最好的浮点值项目。

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